Nvidia 与 Minecraft 创作者合作展示新的光线追踪世界

发布时间:2024-06-09 19:53:03 | 阅读量:143

虽然 Nvidia 首次在《战地 5》和《地铁:离去》等现代游戏中展示了硬件加速光线追踪,其中 RT 灯光或阴影与传统光栅化图形一起使用,但完全光线追踪的游戏版本也已开发出令人惊叹的效果。从早期通过 Sonic Ether 的 RT 着色器模块在《我的世界》中展示路径追踪,到《Quake 2 RTX》的发布,我们已经看到一系列老牌游戏以现代技术重生,这种方式似乎非常适合展示 RT 技术的独特功能。今天,我们重新审视最受期待的光线追踪展示:带有 RTX 的《我的世界》。

值得注意的是,这是微软正式发布的带有光线追踪功能的 Minecraft,几乎对游戏进行了全面改造,而不是之前的着色器修改。我们在 2019 年 Gamescom 上首次亲身体验了这款游戏,从那时起,我们还独家观看了 Xbox Series X 上的 Minecraft DXR 技术演示。虽然游戏尚未发布日期,但一些 Minecraft 创作者已经获得了开发版本的访问权限 - 今天我们第一次看到了他们的劳动成果。

首先,以下是 Minecraft 主力玩家创建的三个世界的截图,附有 Nvidia 的描述。您可以点击图片查看全尺寸完整截图,尽享其精华。

Razzleberries 的“Of Temples and Totems RTX”。这是一个冒险世界,玩家专注于探索神秘的寺庙并完成挑战。每个寺庙都展示了每像素的发射率和实时阴影,并利用全局照明为玩家创造身临其境的体验。

BlockWorks 的“Imagination Island RTX”。一个完全可探索的主题公园,里面充满了复活节彩蛋,有四个不同的区域,每个区域都专门用于实时光线追踪元素。在这个场景中,我们看到了公园的游客中心,透过窗户实时投射的圣光照亮了整个公园,照射在地板上。

GeminiTay 的“水晶宫 RTX”。这是一张以异想天开的幻想为主题的生存地图,其中有一座精心建造的城堡。光线追踪阴影和美丽的氛围在这个以 1:1 比例构建的世界里营造出真实感。

Nvidia 与 Minecraft 创作者合作展示新的光线追踪世界

看到这些截图本身就令人印象深刻,但看到前后的截图才真正让人信服——每个场景的灯光和色彩都有很大不同。点击下面的缩放器可查看 RTX 开启与关闭的交互式比较。

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Nvidia 还发布了一系列在线教程,旨在让 Minecraft 老手掌握新的 RT 功能,并将现有的基于 Java 的 Minecraft 世界转换为现代的 Bedrock Windows 10 版世界,这构成了 Minecraft with RTX 的基础:

Nvidia 工程师还就如何制作 RTX 版 Minecraft 进行了一些有趣(但相当技术性)的演讲:

随着发布日期的临近,我们期待着更深入地了解 RTX 版 Minecraft - 虽然还没有确定日期,但 Nvidia 的博客标题为“即将推出!”,所以这肯定是一个好兆头。与此同时,为什么不看看我们本月早些时候对 Xbox Series X 上运行完整路径追踪的 Minecraft 的分析呢?

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